%

начни
бесплатно

18:33:40

3 дня

%

  • Компьютерная академия
  • Школа
  • Колледж
  • ВУЗ
  • Английский
Все статьи
Программирование для детей

12 игр, которые помогут ребенку полюбить программирование

Эти игры не просто развлекают — они учат ребенка думать, как программисты. Составили топ-подборку для вас и ваших детей

Игры – один из самых эффективных способов обучения подрастающего поколения. В игровой форме проще развивать логическое и алгоритмическое мышление, учиться анализировать, находить ошибки. Все это – важные навыки не только для будущих программистов, но и для успешного освоения школьных предметов и повседневных задач. Мы собрали подборку лучших игр, которые помогут детям начать свой путь в программировании — от дошкольного возраста до средней школы.

Содержание:

  • Игры для дошкольного возраста

    • Scratch Junior

    • ПиктоМир

    • Box Island

    • CodeKarts

    • Lightbot

  • Игры для школьного возраста

    • Scratch

    • CodeMonkey

    • Tynker

    • Codecombat

    • Codingame

    • Roblox

    • Minecraft

  • Польза программирования для детей

Игры для дошкольного возраста

Знакомиться с основами кодинга можно с 4-5 лет. В таком возрасте игры на логику становятся классным инструментом для родителей, которые хотят дать ребенку прочную базу.

ПиктоМир

Рекомендуемый возраст: 4-7 лет

Снимок.PNG

ПиктоМир была разработана в НИИСИ РАН. Игра знакомит малышей с базовыми принципами программирования через управление роботом по имени Вертун. Его задача — восстановить поврежденное покрытие космодрома, окрашивая клетки поля в синий цвет.

Игровой процесс построен вокруг составления простых алгоритмов: двигаться вперед, поворачивать, выполнять действия. Все команды представлены в виде понятных иконок, так что дети легко поймут логику игры. Впрочем, некоторые задания требуют поддержки и помощи со стороны взрослых, особенно когда в ПиктоМире появляются циклы и более сложные алгоритмические конструкции. 

Игра доступна бесплатно на мобильных устройствах (iOS, Android) и десктопных ПК (Windows, macOS, Linux).

CodeKarts

Рекомендуемый возраст: 4–7 лет

Игровое приложение знакомит дошкольников с основами программирования через динамичные гонки. Задача ребенка — проложить маршрут для гоночной машины с помощью последовательности визуальных команд. Вместо текста — цветные блоки со стрелками, которые интуитивно понятны даже самым маленьким игрокам.

В CodeKarts есть 2 режима: 

  1. Обучающий – без ограничения по времени.

  2. Соревновательный – нужно опередить соперника, составив более эффективный алгоритм движения.

Подсказки на начальных уровнях позволяют новичкам освоиться. Постепенно сложность растет: появляются новые условия и необходимость точного планирования. 

В целом, игра ориентирована на дошкольников, но поздние задания заинтересуют даже подростков. Например, в платной версии есть соревновательный режим, где нужно обогнать бота благодаря оптимальному алгоритму.

В бесплатной версии предлагают 10 из 70 уровней и 1 соревнование.

Scratch Junior

Рекомендуемый возраст: 5-7 лет.

Scratch Junior — версия популярного визуального языка программирования Scratch, адаптированная для малышей от 5 лет. Интерфейс игры предельно простой и понятный. Управление основано на перетаскивании блоков с командами, что делает его доступным даже для тех, кто еще не умеет читать.

С помощью Scratch Junior дети могут создавать собственные интерактивные истории, мультфильмы и простые игры. Они управляют действиями персонажей, задавая им команды вроде «двигаться», «прыгать», «говорить» или «играть музыку». Это не только игра, а первый опыт проектирования, логического мышления и креативного самовыражения через технологии.

Box Island

Рекомендуемый возраст: 5–9 лет

Мобильная игра Box Island позволяет в увлекательной форме познакомить детей с основами кодинга. Игроки путешествуют красочному острову и помогают главному герою собирать звезды, разбросанные по разным локациям.

Игра построена на решении задач, где ребенок шаг за шагом осваивает ключевые принципы программирования: составление последовательностей, создание алгоритмов и использование циклов. Вместо сухой теории — наглядные и понятные игровые ситуации, благодаря которым дети учатся логике и логическому мышлению без лишнего напряжения.

Каждый из 100 уровней предлагает новый вызов. Задачи постепенно усложняются, развивая способность к анализу, стратегическому планированию. 

Lightbot

Рекомендуемый возраст: 4–6 лет

Снимок 3.PNG


Это мобильное приложение-головоломка, в которой ребенок управляет симпатичным роботом, выполняющим команды для зажигания лампочек в нужных местах. Игра проста в освоении, но при этом вводит в основы программирования: планирование, пошаговое выполнение задач, тестирование, отладка, использование процедур и циклов.

Геймплей построен на составлении алгоритмов с помощью визуальных блоков — стрелок и символов. Они указывают роботу, куда двигаться и когда зажигать лампочку. На старте желательно помочь ребенку разобраться в значениях символов.

Бесплатная версия Lightbot: Code Hour включает 20 уровней, полная (платная) – 50 задач.

Игры для школьного возраста

В школьном возрасте дети готовы к более глубокому погружению в программирование. Они не просто учатся строить алгоритмы, а начинают осваивать реальные принципы и задачи, с которыми сталкиваются настоящие разработчики. Игровой формат остается актуальным – делает обучение увлекательным и помогает быстрее усваивать сложные темы.

Scratch

Рекомендуемый возраст: 9–15 лет

Снимок 4.PNG


Scratch — визуальная среда программирования, созданная Массачусетским технологическим институтом. Большая часть информации переведена на русский, так что проблем с восприятием не возникнет.

Scratch позволяет учиться кодингу и реализовывать собственные творческие проекты: мультфильмы, интерактивные истории, анимации и полноценные игры. Платформа сочетает обучение программированию с элементами дизайна и проектной деятельности. Здесь нет заранее заданных решений — ребенок сам ставит цель, продумывает структуру и реализует проект. Это помогает развивать не только алгоритмическое мышление, но и креативность, планирование и работу с логикой.

Scratch подойдет тем, кто перерос простые игровые задачки и хочет попробовать себя в роли настоящего разработчика. Доступен в форматах онлайн-платформы и приложения.

CodeMonkey

Рекомендуемый возраст: 5–14 лет

Это обучающая платформа в игровом формате, которая помогает детям освоить основы программирования, используя упрощенный JavaScript. Вместо сухого кода — яркие задания: игроки управляют обезьянкой, которая должна добраться до банана, преодолевая препятствия и собирая звезды.

CodeMonkey поэтапно вводит в базовые принципы программирования: последовательность действий, циклы, логические условия, учит планировать, делить задачи на части и находить баги. Такие навыки однозначно пригодятся в программировании и повседневной жизни.

Команды обозначены иконками и подписаны на английском языке. Последовательность действий для обезьянки записывается строчками кода. Некоторые задачи допускают несколько решений, что стимулирует аналитическое мышление.

CodeMonkey доступна через браузер и на мобильных девайсах. Без регистрации можно пройти 64 уровня в приложении (с просмотром рекламы), но для полноценного доступа потребуется подписка (есть бесплатный пробный период).

Tynker

Рекомендуемый возраст: 6–12 лет.

Снимок 5.PNG

Tynker — многофункциональная образовательная платформа, которая знакомит детей с программированием на разных уровнях сложности. Обучение начинается с основ и постепенно переходит к реальным языкам — таким как HTML, CSS, Python и JavaScript.

Платформа предлагает более 2000 интерактивных игр, включая мини-игры, анимации, разработку собственных проектов, основы дополненной реальности и робототехники. Все материалы подаются в игровой форме, с яркими персонажами и понятными инструкциями.

Tynker подходит как для новичков, так и для детей с опытом в программировании. Обучение построено по принципу постепенного усложнения: сначала — основы логики и алгоритмов, потом — создание игр и более серьёзных проектов. 

Codecombat

Рекомендуемый возраст: 8–14 лет

Уже со старта Codecombat игроки начинают писать команды на выбранном языке программирования, управляя персонажем. Игра поддерживает несколько языков: Python, JavaScript, C++, Java, CoffeeScript и Lua, что позволяет детям знакомиться с синтаксисом настоящих языков разработки. Благодаря визуальной обратной связи (герой выполняет код на глазах у пользователя) ребенок моментально видит результат своей работы, что делает обучение осмысленным и увлекательным.

Платформа разработана при участии педагогов и подойдет для использования в школах. Новые уровни и задания открываются ежемесячно. Первые 70 уровней доступны бесплатно, а премиум-подписка открывает доступ к дополнительным курсам и материалам.

Codingame

Рекомендуемый возраст: 6–12 лет

Снимок 6.PNG

CodinGame — это онлайн-платформа, сочетающая программирование и геймификацию. Вместо скучных учебников — серия мини-игр и головоломок, которые нужно решать с помощью настоящего кода. 

Платформа поддерживает более двух десятков языков, включая Python, Java, C#, JavaScript, C++, Go и другие. Сложность заданий постепенно возрастает. Помимо одиночных задач, в CodinGame есть соревновательный режим: игроки могут участвовать в турнирах, сравнивать свои результаты с другими и подниматься в рейтинге. 

CodinGame подойдет для школьников, которые уже знакомы с базовыми принципами программирования и хотят закрепить их в более серьезной, но игровой форме.

Roblox

Рекомендуемый возраст: 7-13 лет

Снимок 7.PNG

Роблокс – знаменитая платформа для создания собственных игровых миров. Дети могут играть в квесты, симуляторы, гонки и стратегии, созданные другими пользователями, или разрабатывать свои проекты с нуля.

Создание собственной игры в Roblox не требует глубоких знаний программирования: на начальных этапах достаточно настроить персонажа и локацию вручную. Более продвинутые уровни дают возможность освоить Lua – один из реальных языков программирования, используемый в геймдеве. Также доступны обучающие курсы по разработке внутри Roblox Studio.

Игры на платформе — многопользовательские, с активным сообществом и встроенным чатом. Дети учатся работать в команде, создавать уникальный контент, тестировать свои идеи и развивать воображение. Для младших школьников платформа может служить стартом в креативных технологиях, а для подростков — инструментом для серьезного проектирования.

Minecraft

Рекомендуемый возраст: 10+

Снимок 8.PNG

Завершаем нашу подборку культовой игрой «Майнкрафт». Это приключенческая песочница без фиксированного сюжета и границ. Игроки создают объекты и целые миры из трехмерных кубов – наподобие виртуального конструктора LEGO. 

Вы можете создавать персонажей и строить, что угодно — от простой хижины до масштабного мегаполиса, используя по-настоящему огромную территорию. Игроки строят фермы, засеивают поля, собирают урожай и готовят еду.

Открытый игровой мир стимулирует развитие алгоритмического мышления, решение логических задач и творческий подход к проблемам.

В игре доступно три основных режима:

  • песочница — можно спокойно изучить мир и механику;

  • выживание — требует стратегического планирования, добычи ресурсов и защиты от врагов;

  • творческий — дает доступ ко всем материалам и поощряет свободное строительство и фантазию.

Младшие школьники в Minecraft осваивают базовые принципы взаимодействия с миром, старшие могут углубиться в модификации и начать работать с кодом. Существует сетевой режим, который позволяет играть с друзьями и учиться кооперации.

Польза программирования для детей

Даже если ребенок в будущем не выберет профессию программиста, навыки, полученные через игровые платформы и обучающие приложения, останутся с ним надолго. Занятия программированием развивают логическое и креативное мышление, учат планировать действия, анализировать ошибки и не бояться их допускать. Ребенок осваивает базовую компьютерную грамотность и превращает просиживание часов за ПК или телефоном в полезное хобби, которое может стать прочным фундаментом для будущей карьеры.


Подписаться на блог

Узнавайте первыми об акциях и спецпредложениях!

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных