%

начни
бесплатно

22:31:28

1 день

%

Все статьи
Гайд

Как создать дизайн-документ, который реально работает: пошаговое руководство

От задумки до релиза — держите создание игры под контролем с диздоком. Он делает командную работу легкой и превращает хаотичные идеи в классный проект

 Дизайн-документ помогает геймдизайнерам создавать захватывающие и понятные игры
Дизайн-документ помогает геймдизайнерам создавать захватывающие и понятные игры

В геймдеве (разработке игр) легко потеряться между идеями, механиками, визуалом и требованиями команды. Чтобы все это не превратилось в хаос, используют геймдизайн-документ, он же дизайн-документ, диздок, ДД.

Диздок — это не просто формальность. В нем фиксируют ключевые элементы будущей игры: от жанра и механик до персонажей, сюжета и визуального стиля. Документ помогает команде геймдизайнеров говорить на одном языке и понимать, какой именно продукт они создают. 

Мы разберем, как составить грамотный геймдизайн-документ, какие разделы в нем действительно нужны и как сделать его рабочим инструментом, а не мертвой стопкой страниц.

Зачем нужен дизайн-документ

Главная цель геймдизайн-документа — зафиксировать будущее видение игры так, чтобы у всей команды было общее понимание проекта.


Без этого легко скатиться в хаос: художники рисуют одно, программисты реализуют другое, а сценаристы пишут историю, которая не совпадает с геймплеем.


Грамотно составленный диздок решает сразу несколько задач:

  • задает общее направление — определяет концепцию, жанр, стиль и целевую аудиторию проекта;

  • согласовывает видение внутри команды — помогает всем ее членам понимать, что именно они создают и к какому результату идут;

  • упрощает коммуникацию — каждый специалист (программист, дизайнер, художник) видит не только свои задачи, но и общую картину;

  • служит рабочим инструментом для изменений — позволяет отслеживать корректировки и вносить их без потери согласованности;

  • помогает внешнему взаимодействию — ДД можно показать инвесторам или партнерам, чтобы объяснить замысел и заинтересовать их в проекте.


Без диздока команды разработчиков испытывают одинаковые сложности:

  • участники команды по-разному понимают игру;

  • задачи начинают дублироваться;

  • проект рискует потерять начальную идею и концепцию;

  • сроки и бюджеты растягиваются.


ГДД нельзя рассматривать как формальность. Это инструмент, который систематизирует работу и позволяет всей команде двигаться в одном направлении.

Структура дизайн-документа

Единой «правильной» формы у геймдизайн-документа нет. Его наполнение зависит от жанра, масштаба и особенностей команды. Но есть базовые разделы, которые встречаются почти всегда и помогают не упустить важные детали.

1. Введение. Краткая справка о проекте:

  • название;

  • жанр;

  • платформа (ПК, консоли, мобильные устройства);

  • ЦА;

  • короткое описание (логлайн).

2. Концепция. Формулирует суть проекта:

  • основная идея и тема;

  • индивидуальные особенности (USP — чем игра выделяется среди других);

  • референсы.

3. Сеттинг и мир:

  • описание игрового мира (локации, эпоха, культура, атмосфера);

  • предыстория и события, объясняющие текущее положение дел.

4. Персонажи:

  • главный герой (характеристика, цели, мотивация);

  • персонажи второго плана;

  • NPC, враги и боссы (роли, способности, отношения между ними).

5. Сюжет и цели:

  • краткое изложение истории: завязка, основные события, финал;

  • глобальные, локальные и персональные цели игрока;

  • квесты, задачи и выборы, влияющие на развитие событий.

6. Игровая механика:

  • геймплей: взаимодействие с миром, управление, система боя;

  • баланс: характеристики персонажей, оружия, прогрессии;

  • сложность: уровни и адаптация под геймера;

  • прогрессия: развитие главного героя, обучение навыкам, доступ к новым уровням;

  • награды и наказания: поощрения, достижения, штрафы за ошибки.

Геймдизайнер за работой
Геймдизайнер за работой

7. Игровые объекты:

  • персонажи, существа, NPC;

  • предметы (оружие, ресурсы, инвентарь);

  • окружение (поверхности, материалы, объекты мира).

8. Уровни и локации:

  1. список уровней и их назначение;

  2. карта или схема связей;

  3. сложность, дизайн и продолжительность прохождения.

9. Визуальный стиль:

  • художественное направление (реализм, стилизация, пиксель-арт и т.д.);

  • цветовые палитры и визуальные решения;

  • примеры концепт-арта;

  • описание интерфейса: меню, HUD, карта, инвентарь и др.

10. Звуковое оформление:

  • музыкальный стиль и композиции;

  • звуки для действий и событий;

  • озвучка персонажей, требования к эмоциям и интонациям.

11. Технические требования:

  • платформы;

  • минимальные и рекомендуемые системные требования;

  • движок и используемые технологии;

  • особенности сетевого взаимодействия (если предусмотрено).

Нет времени читать статью?

Получите ответы от практикующих специалистов на бесплатном занятии в вашем городе

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

ГДД превращается в «скелет» будущей игры, который можно дополнять и уточнять по мере развития проекта. Главное — не перегружать документ лишними деталями.

Академия ТОП предлагает пройти курс по разработке игр на Unity — универсальном и популярном игровом движке. После 12-месячной программы вы сможете создавать и настраивать сцены, физику для игровых объектов, использовать 2D и 3D объекты для разработки игр и освоите другие аспекты геймдева. 

Чего нет в дизайн-документе

ДД не включает в себя все аспекты создания игры. В нем нет:

  • детального описания технической архитектуры, кода или скриптов;

  • полного сценария с ветвлениями и вариациями сюжета;

  • бюджета и графика;

  • информации о тестировании и QA-процессах;

  • анализа рынка, маркетинговой стратегии и планов продвижения.

Эти материалы переносят в отдельные документы: 

  • концепт-документ;

  • ТЗ (техзадание);

  • проектная документация;

  • маркетинговый бриф и так далее.

Полезные инструменты для создания диздока

Как нет идеальной структуры ДД, так и нет универсального инструмента для его написания. Все зависит от размера команды геймдизайнеров, от ваших методов работы и задач, которые предстоит решить.

Вот несколько популярных инструментов:

  • Google Docs. Самый популярный вариант. Бесплатный, работает из любой точки мира и позволяет всей команде редактировать документ одновременно. Есть комментарии и система правок. Минусы — неудобно вести большие проекты: сложно делать кросс-ссылки, нет полноценной структуры вики.

Интерфейс Google Docs
Интерфейс Google Docs
  • Confluence. Подходит для крупных команд и интеграции с Jira. Дает мощные возможности по организации документации. Минусы — сложно понять новичку, работает только по платному пакету.

Начало работы с Confluence
Начало работы с Confluence
  • Notion. Универсальный инструмент: совмещает документы, базы данных и доски. Можно делать удобные структуры и красиво оформлять материал. Минусы — высокая кривая обучения, ограниченная бесплатная версия для команд.

Начало работы с Notion
Начало работы с Notion
  • Nuclino. Простой и легкий сервис, ориентированный именно на коллективное ведение знаний и документации. Удобен для небольшой команды. Минусы — ограниченный функционал, слабое форматирование.

  • GemDoc. Российский сервис, сделанный специально под геймдизайн-документы. Есть поддержка Markdown, хранение данных в России и простой интерфейс. Минусы — не хватает некоторых функций, например, версионности.

Если не хочется начинать с нуля, можно использовать готовые шаблоны. 

Полезные ресурсы:

  • Gamasutra — статьи и примеры от разработчиков, плюс советы, как избежать ошибок;

  • GameDev.net — библиотека шаблонов и примеров, а также форумы для общения с сообществом;

  • Trello — доски для управления проектами, которые легко адаптировать под структуру ДД и отслеживать прогресс и задачи команды.

Пишем диздок с нуля: 5 простых шагов

  1. Определите ЦА и задачи игры. Сначала ответьте на два вопроса — кто будет играть (возраст, интересы, привычки игроков) и что игрок должен делать (глобальные цели, локальные задачи, навыки, которые нужно развивать). Эти ответы определят тональность игры, механику и стиль подачи.

  2. Опишите основные аспекты игры. Пройдитесь по структуре ГДД: концепция, механики, сюжет, персонажи, локации, визуал, звук. Не пытайтесь «написать красиво». Важнее конкретика: персонажи — параметры и функции, предметы — что делают, где встречаются, уровни — связки, сложность, назначение. 

  3. Структурируйте документ. Превратите «черновик» в понятный документ. Разделите материал на логичные блоки и подразделы, добавьте нумерацию и кликабельное оглавление, уберите лишние детали, которые не относятся к ДД (например, маркетинг или бюджет).

  4. Добавьте визуальные материалы. Чтобы текст не остался абстракцией, используйте прототипы и мокапы интерфейса, карты уровней и схемы, эскизы персонажей или предметов. 

  5. Поддерживайте документ в актуальном виде. GDD — «живой» инструмент. По мере разработки его нужно обновлять, чтобы фиксировать новые решения, синхронизировать команду, избегать противоречий и дублирования работы.

Навыки создания и ведения документации для игр можно приобрести на курсе Академии ТОП для начинающих геймдизайнеров. Программа подходит и новичкам, желающим получить базовые скилы, и разработчикам с опытом, желающим расширить знания.

Советы по созданию диздока

  • Начинайте с малого. Не пишите огромный документ сразу — достаточно одной страницы, которую вы будете постепенно развивать.

  • Пишите просто и ясно. Избегайте сложных терминов и длинных фраз — документ должен быть понятен всем в команде.

  • Будьте конкретны. Формулируйте мысли четко и с примерами, без расплывчатых описаний вроде «игра будет интересной».

  • Используйте визуализацию. Диаграммы, схемы и эскизы помогают быстрее донести идею и экономят текст.

  • Обновляйте документ. Диздок должен меняться вместе с проектом, иначе он быстро потеряет ценность.

  • Вовлекайте команду. Делайте GDD совместной работой — так он станет полезным инструментом, а не «бумагой ради бумаги».

Мы собрали подборку курсов для людей с разным уровнем подготовки

Хотите стать программистом?

Мы собрали подборку курсов для людей с разным уровнем подготовкиПерейти

Геймдизайн-документ — не просто бумага, а фундамент для всей команды. Правильный ДД экономит время, снижает ошибки, помогает сосредоточиться на создании игры, превращает идеи в управляемый процесс, где каждый знает свои цели и задачи.

Частые вопросы

Стоит ли менять диздок, если идея игры сильно меняется?

Да, документ живой. Обновления фиксируют новые механики и сюжет, сохраняя согласованность команды.

Что не входит в ДД?

Технический код, полный сценарий, бюджет, маркетинг и QA-процессы оформляются отдельно.

Можно ли использовать геймдизайн-документ как портфолио?

Частично. Он демонстрирует структуру, концепции и визуальные материалы, что позволяет оценить ваши навыки геймдизайнера.

Почему важны визуальные материалы в ДД?

Диаграммы, схемы и эскизы помогают быстрее понять идеи и сократить длинные текстовые описания.

Хотите лучше разобраться в вопросе?

Приходите на бесплатное занятие в вашем городе и получите ответы от практикующих экспертов

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

Мы свяжемся с вами в течение дня

💫

Перезвоним и поможем подобрать курс

👍

Запишем на бесплатные пробные занятия

💯

После рассчитаем финальную стоимость с учетом возможных льгот, текущих скидок и выбранного пакета